Возможности

Один рабочий стол: растр и вектор, повторяемый стиль, наборы иконок, макеты, правка готового кадра и текст внутри изображения.

Recraft собран не вокруг «нарисуй картинку», а вокруг работы, которая идёт после неё: подобрать стиль, повторить его на серии, отдать файл в вёрстку, поправить деталь через неделю. Отсюда набор инструментов — он про производство, а не про эффектный первый кадр.

Растр и вектор в одном окне

Промт пишется один раз, а вот модель выбирается под задачу. Растровая отдаёт изображение: свет, объём, фактура, всё, что живёт пикселями. Векторная отдаёт SVG со слоями — знак, иконку, плоскую иллюстрацию, которые потом тянутся на любой размер и правятся по узлам.

Переключение между ними не требует начинать заново: та же формулировка, другая модель, другой тип файла на выходе. На практике это экономит самый дорогой этап — не генерацию, а переделку под носитель, который вспомнили в последний момент.

Одна модель, разные техники

Плоский векторный портрет девушки из крупных геометрических форм: чернильный, оранжевый и фиолетовый
Фотография пожилого керамиста в мастерской: руки на незаконченной чаше, свет из окна и глиняная пыль в луче
Книжная иллюстрация гуашью: лисёнок в вязаном шарфе на заснеженном бревне под падающим снегом
Изометрическая иллюстрация обсерватории на крыше: купол телескопа, лестница, баки и антенны
Векторный плакат из переплетённых дуг, листьев и полукругов плотным ритмичным узором

Все кадры сгенерированы в Recraft по текстовому описанию.

Стиль, который держится между картинками

Главная беда генераторов не в качестве одной картинки, а в том, что вторая выходит из другой вселенной. Толщина линии уехала, палитра поплыла, перспектива сменилась — и серия перестаёт читаться как серия.

В Recraft стиль фиксируется и переносится на следующие генерации. Это меняет сам порядок работы: вместо «сгенерировать двадцать и выбрать три похожих» получается «задать манеру и получить набор в ней».

Серия для сайта

Обложки разделов, карточки, баннеры — в одном визуальном языке, без ощущения, что страницу собирали из стоков разных лет.

Айдентика

Знак, иконки, иллюстрации и фоны живут по одним правилам. Бренд-бук перестаёт быть документом, который нарушает сам автор.

Повторный заход

Через месяц нужна ещё одна картинка в тот же ряд — и она встаёт в ряд, а не рядом с ним.

Наборы иконок

Интерфейсу нужен не значок, а комплект: два десятка штук, которые не спорят друг с другом на одном экране. Собирать его по одной картинке — это неделя работы и всё равно разнобой.

Иконки генерируются комплектом в общей манере и приходят отдельными SVG: каждая красится в вёрстке, масштабируется без потерь и правится по узлам, если форма почти угадана. Подробно про то, что именно лежит внутри такого файла и чем он отличается от обведённой картинки, — на странице вектора и логотипов.

Макеты и предметка: Utility и Utility Pro

Отдельная пара моделей сделана против драмы. Обычная генеративная картинка любит эффектный контровой свет, случайный ракурс и туман по краям — для постера это находка, для каталога товаров и макета упаковки это брак. Utility даёт плоский свет и фронтальную композицию: предмет виден целиком, тени не съедают форму, кадр можно подставить в шаблон и не воевать с ним.

Pro-версия делает то же самое в высоком разрешении — под печать и крупный формат.

Recraft V4.1 Utility

плоский свет, фронтальная композиция, минимум драмы

В API — $0,035 за изображение, 35 кредитов.

Recraft V4.1 Utility Pro

то же, но в высоком разрешении: макеты и предметка

В API — $0,21 за изображение, 210 кредитов.

Готовый кадр можно доработать

Перегенерация — самый дорогой способ поправить деталь: вместе с ней меняется всё остальное, и то, что уже устраивало, приходится ловить заново. Инструменты правки в Recraft снимают этот круг: композиция остаётся, меняется только выбранный фрагмент.

Практический выигрыш виден на макетах под несколько форматов. Горизонтальный баннер, вертикальная сторис и квадрат для карточки собираются из одного кадра расширением поля, а не тремя независимыми генерациями, которые потом не сходятся между собой.

Текст внутри изображения

Надпись в кадре — место, где генераторы обычно выдают псевдобуквы. Прайс Recraft описывает поколение Recraft V3 прямо через эту способность: точное следование промту и надписи в кадре.

Есть и обходной путь, которого нет у растровых сервисов: если надпись вышла не той, векторный файл позволяет заменить её в редакторе, не трогая остальную картинку. Чем поколения отличаются между собой, разобрано на странице версий моделей.

Сколько стоит доступ ко всему этому — на странице цен; что из инструментов работает без оплаты — на странице бесплатного тарифа.

Проверять быстрее, чем читать

Один промт, две модели, растр и вектор рядом — разница между инструментами становится очевидной за пару минут.