Растровая картинка
- Внутри сетка пикселей, фигур в файле нет.
- Увеличили вдвое — получили мыло и рваный край.
- Цвет знака меняется только заново: новый промт, новая картинка, новое всё.
- Надпись — часть изображения, отдельно её не подвинуть.
Recraft отдаёт не картинку с логотипом, а SVG со слоями и узлами. Такой файл открывается в Иллюстраторе и правится по месту, а не переделывается заново.
Разница между Recraft и остальными генераторами видна не в кадре, а в файле, который остаётся у вас на диске. Почти все отдают растр — сетку пикселей. Recraft умеет отдать SVG: описание фигур, где контур, заливка и надпись живут отдельными объектами.
Для логотипа это не деталь, а всё. Пиксельный знак нельзя увеличить, нельзя перекрасить в фирменный цвет и нельзя отдать в печать. Векторный — можно, причём в любом редакторе и без участия того, кто его сгенерировал.
Визитка, вывеска, фавикон, баннер на фасад — размер задаётся при выводе, а не заложен в файле. Знак не мылит на крупном формате и не заплывает на мелком.
Заменить цвет на фирменный, подвинуть узел, снять лишний элемент, поставить свою надпись — это работа в редакторе, а не ещё десяток генераций в надежде угадать.
В типографию, на плоттер и в вышивку уходит контур. Из вектора режут, гравируют и печатают напрямую; растр там сначала попросят обвести, и обводить будете вы.
Одна иконка не стоит почти ничего: ценность появляется, когда их два десятка и все говорят на одном языке — та же толщина линии, те же скругления, та же посадка на сетку. Именно это разваливается, когда набор собирают из разрозненных генераций.
Recraft держит стиль между картинками: манера, заданная на первой иконке, переносится на остальные. Каждая приходит отдельным SVG, и в вёрстке она красится CSS-ом, а не пересохраняется в трёх цветах под тёмную тему, светлую и наведение.
Вектор в Recraft — это отдельные модели, а не галочка при экспорте. В прайсе их 5: своя векторная модель есть у каждого поколения, у новых — ещё и версия высокого разрешения. Стоят они дороже растровых, и это честная разница — модель строит геометрию, а не раскрашивает пиксели. Цены ниже сняты с вкладки «API» на recraft.ai/pricing.
| Модель | Кредитов | За изображение | Что отдаёт |
|---|---|---|---|
| Recraft V4.1 | 35 | $0,035 | растровая модель со встроенным вкусом к композиции |
| Recraft V4.1 Vector | 80 | $0,08 | редактируемый SVG со слоями и чистой геометрией |
| Recraft V4.1 Pro | 210 | $0,21 | высокое разрешение, под печать и крупный формат |
| Recraft V4.1 Pro Vector | 300 | $0,3 | вектор с тонким контролем деталей |
Так считает API — для тех, кто дёргает генерацию из своего кода. Полный прайс на все 12 моделей лежит на странице API, разница между поколениями — на странице версий моделей. Если генерации идут руками, а не из кода, считать надо по подписке.
Векторизатор не знает, где у знака буква, а где тень от неё: он видит контрастные границы и превращает их в кривые — много, мелких и не там, где смысл. Градиент распадается на полосы, тонкая линия рвётся, а сдвиг одного узла тянет за собой соседний.
Recraft рисует вектором сразу. Форма не восстанавливается по пикселям постфактум — она такой рождается, поэтому узлов ровно столько, сколько нужно фигуре, и стоят они по её логике.
Фотореализм — не его задача. Кожа, дым, боке, ткань, сложное освещение описываются пикселями; в кривых они схлопнутся в плоские пятна, и никакая модель этого не обойдёт. Просить у вектора фотографию бессмысленно.
Вектор берут под знак, иконку, паттерн, схему, плоскую иллюстрацию — под всё, что должно тянуться и правиться. Для остального в том же окне лежат растровые модели, и переключиться на них — нормальный рабочий ход, а не поражение.
Как собрать промт под знак, разобрано в инструкции; что доступно без оплаты — на странице бесплатного тарифа; цены подписок — в разборе тарифов.
Промт, векторная модель, файл со слоями на выходе — дальше он живёт в вашем редакторе, а не в чужом окне генерации.